微信游戏怎么做?商业价值能为开放商带来多大利益?

微信的一举一动都备受瞩目,前不久有爆料称微信用户已经突破四亿大关。在微信上面推出微信社交游戏,由于微信的流量现在非常干净,所以得到了游戏圈内大佬的普遍追捧。日前在微信上面国内知名游戏开发商博雅互动在圈内

微信的一举一动都备受瞩目,前不久有爆料称微信用户已经突破四亿大关。在微信上面推出微信社交游戏,由于微信的流量现在非常干净,所以得到了游戏圈内大佬的普遍追捧。日前在微信上面国内知名游戏开发商博雅互动在圈内优先推出了社交性的微信游戏,笔者做了游戏体验,觉得真心不错。点选择查找微信公众账号,搜索“博雅德州扑克”后关注即可按照提示进入游戏,进入游戏的时候会要求绑定腾讯微博账号,绑定后开始进入游戏的提示引导页面,开始进行游戏,整体感觉游戏很流畅,据说从规划到上线仅仅用了五天时间,效率还是很高的。

触控科技CEO陈昊芝在Cocoachina开发者大会上再次提到微信游戏平台,他表示,独立开发的游戏要登陆微信游戏平台应该在平台正式上线的一年以后。他预测,微信游戏平台的第一批游戏会来源于自主研发;第二批会是与腾讯关系较好的产品;第三批是腾讯投资的产品;“最后是像我们这样的产品,这个时候应该是一年以后了,微信善恶就在一念之间”。同时他再次表示,并不看好开发者能在微信平台上赚到钱,“微信可能采用三七倒挂的分成方式,也可能善良的采用像Kakao talk那样的五五分成,微信善恶就在一念之间。”他预测,未来三年的安卓游戏市场,来自QQ和微信平台的用户只占30%,第三方市场及厂商预装仍是主流占40%,运营商占30%。圈内的游戏行家们表示如果微信游戏方面后期可以更开放,那么完成年收入6亿以上没有任何问题。按照微信现有的庞大用户规模只要有30%游戏用户,10%付费率,arppu值就很具想象空间了,后期可能还会直接再入口内搞个微信游戏中心,接入各家开发的游戏,和游戏开发者分成。借鉴QQ游戏的思路,采用哪种点亮微信游戏玩家分级图标的方式做增值服务,靠会员体系拉收入稳定性。

初期微信上线的应该是会有独立的入口,同时会推出少量的小游戏,不过目前此款游戏由于是用的微博的用户的社交体系所以并不算纯粹的微信社交游戏。但是相信未来一定是会推出真正基于微信的大型社交游戏。比如当你通过入口进入到微信的游戏平台界面,点击某一个游戏,浏览器帮你加载好基于HTML5的游戏,你可以邀请你的微信好友一起玩儿社交游戏,就像过去在开心网一起“偷菜”那样,在微信上度过你每天的碎片时间。

近日的两会上,参加两会的腾讯董事会主席马化腾忍不住“说漏嘴”,透露微信即将开始商业化。马化腾表示:“今后几个月将在微信中推出移动社交游戏和微支付,对这款应用展开商业化,还将针对出租车等服务行业推出小额支付业务。”前不久笔者曾经说过,像QQ当年“免费-圈地-规模-变现”模式一样,微信正在打造庞大的移动互联网平台,网络游戏、O2O业务和应用产品,将成为微信商业化的“三驾马车”。

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